「 月別アーカイブ:2020年09月 」 一覧
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七枷社(KOF2002テクニック)
体が大きいため通常攻撃のリーチが長いです。 飛び道具などはないので遠距離だと戦いにくいですが リーチを活かして中距離や近距離なら問題なく戦えます。 攻撃力もやや高いので1度コンボが入ると結構減らせます ...
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ビリー・カーン(KOF2002テクニック)
ビリーは連続技はそれほどないですがかなり強いです。 強キャラと言われるだけあります。コンボが強いとかではなく とにかくリーチを活かして相手の攻撃が届かないところからの 攻撃が特徴です。相手にビリーを使 ...
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ブルー・マリー(KOF2002テクニック)
当て身技があり投げもありコンボも難しくないため 使いやすいキャラだと思います。 牽制攻撃も使いやすくゲージがなくても戦えるため ゲージ溜め役として1番目に使うのもありだと思います。牽制攻撃遠距離立ち弱 ...
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山崎竜二(KOF2002テクニック)
オロチの血が流れているためちょっと狂ったキャラですが 攻撃力が高くリーチも長いため結構強いです。 飛び道具はないですが攻撃のリーチが長いので遠距離でも 戦えます。投げ技があるので近距離でもOK。牽制攻 ...
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バイス(KOF2002テクニック)
飛び道具はないですが通常攻撃のリーチが長く メインは投げ技になるのでいかに相手を固めて 投げるかがポイントになります。 弱攻撃から繋がる打撃技もあるのでチクチク攻めることもできます。 上手く接近して自 ...
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マチュア(KOF2002テクニック)
多段攻撃が多いのでヒット確認がしやすいです。 攻撃のリーチも短くないので中距離での戦いがメインになると 思います。超必殺技も弱攻撃から繋がるほど発生が早いので いかに弱攻撃を上手く使うかが大切になると ...
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八神庵(KOF2002テクニック)
飛び道具や対空などバランスの取れているキャラ。 下手に動かなければあまりスキがないのでラッシュをかける ことができます。めくりの性能もよく屑風は相手のガードを崩すのに便利です。 ゲージがあれば一気に相 ...