テクニックを磨いてKOFの鬼になれ!

KOFの鬼

KOF2002テクニック

二階堂紅丸(KOF2002テクニック)

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技にあまり大きなスキがないのでガンガン攻めることができます。 通常攻撃もあまりクセがないので結構使いやすいと思います。 牽制が強いのでコンボで一気に持っていくよりはチクチク攻める感じです。

牽制攻撃
遠距離立ち弱Kがかなり使いやすいです。 リーチが長くて打点も高いのでジャンプ阻止にも使えます。 遠距離立ち強Pもリーチが長いのでオススメです。 必殺技の居合蹴りもガードされても反撃は受けにくいので 適当にばらまく感じで使ってもいいと思います。

対空
紅丸は対空に使える技がかなり少ないです。 対空として信頼できるのはMAX雷光拳がいいと思います。 あとは無敵時間などない技ばかりなので牽制攻撃や ジャンプ阻止で相手からのジャンプ攻撃はできるだけされないように する方がいいと思います。

飛び込み
ジャンプ攻撃はジャンプ強Kが便利です。めくりが狙いやすいため かなり役に立ちます。起き攻めに使うのがオススメです。 めくりと見せかけてジャンプ弱Kを使ったりすると相手のガードを 揺さぶることができます。フライングドリルや空中雷靭拳で相手の 対空技のタイミングをずらしてやるのもいいです。 ジャンプ吹っ飛ばしは下方向に判定があるので使いやすいです。

投げ
必殺技の紅丸コレダーが相手のガードを崩すのにかなり役に立ちます。 発生が早く間合いも広いのでチャンスがあればガンガン狙いたいです。

紅丸は空中投げがあるので画面端に追い込まれて ジャンプして逃げようとする相手にはかなり有効です。 通常の投げと違い投げ外しができないので確実にヒットさせることができます。 地上での投げは起き攻めを狙えるD投げがオススメです。

テクニック
基本コンボ
ジャンプめくり強K>しゃがみ弱K*2>居合蹴り>弱反動三段蹴り

めくりから狙う簡単で使いやすいコンボです。 ポイントはしゃがみ弱K2回を早めにやることです。 やや遅めでも居合蹴りまで繋げますが相手との距離が離れてしまうと 反動三段蹴りが届かなくなってしまいます。 このコンボのいいところは反動三段蹴りまでガードされてもスキ少ないため 反撃を受けにくいところにあります。


ジャンプめくり強K>近距離立ち強K>弱雷靭拳 or 弱真空片手駒
or 紅丸コレダー or 雷光拳 or 幻影ハリケーン

近距離立ち強Kからならほとんどの技へ繋ぐことができます。 ゲージがあれば超必殺技へ繋いで普段は必殺技へ繋げばいいと思います。 ガードされていた場合は弱真空片手駒にすればスキ少ないので反撃は 受けにくいです。紅丸コレダーと幻影ハリケーンのヒット後は相手が ダウンするので起き攻めを狙うことができます。


しゃがみ弱K*2>雷光拳

下段弱攻撃から超必殺技の雷光拳に繋ぐことができます。 しゃがみ弱Kを2回入れるのでヒット確認がしやすく 先行入力も使えるので便利。

MAX2

紅丸のMAX2は自分の近くに小さな雷をつけます。 雷の出る位置はAが右上Bが右下Cが左上Dが左下になります。 この小さな雷はちょっと特殊でこの雷に対して相手はガードポーズを とることができません。紅丸本体からの攻撃はガードできるので Bで右下に雷をつけて相手に接近してヒットしたところに本体からの コンボを入れるのが良い使い方だと思います。 雷は相手に8ヒットするか紅丸本体が相手からの攻撃をヒットかガードすると 消えてしまします。

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