テクニックを磨いてKOFの鬼になれ!

KOFの鬼

KOF2002テクニック

麻宮アテナ(KOF2002テクニック)

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飛び道具や対空などバランスがいいキャラです。 通常攻撃も使いやすいのでチームにいるとかなり心強いです。 相手からすると戦いにくいキャラになると思います。 テレポートを使って自分のペースに持っていきます。

牽制攻撃
遠距離立ち強Pのリーチが長くて使いやすいです。 強攻撃なのでヒットしたときのダメージが大きいのもメリットです。 しゃがみ強Pも使いやすいです。キャンセルすることができるので サイコボールでキャンセルするなどしてもいいと思います。

対空
シャイニングクリスタルビットがオススメです。 発生まで無敵時間があるので対空としてはかなり信頼できます。 できるだけゲージは1本キープしておいて対空用に使いたいです。 ゲージがないときはサイコソードを使いますが無敵時間がないので 相討ちになることもあります。 サイコテレポートで逃げるという手もあります。

飛び込み
ジャンプ攻撃はジャンプ強Kがいいと思います。 空中で相手との距離が地掛ければ投げになることもあるので 便利です。ジャンプ吹っ飛ばしは横にリーチが長いので 相手もジャンプして来そうなときに便利です。 フェニックスアローでジャンプの起動を変えて攻めるのもいいと思います。

投げ
CとDで相手を投げる方向が違います。Cは相手がいた側に投げ Dはアテナ側に投げます。牽制にもなるC投げをメインに使えばいいと思います。 C投げに失敗して近距離立ち強Pが出ても他の技でキャンセルしてフォローできます。

テクニック
基本コンボ
近距離立ち強P>→+B>弱サイコソード

アテナはサイコボールなどをチクチク当てて戦うことが 多いと思うので地上でのコンボはこのコンボが有力です。 画面端なら→+Bのあとにシャイニングクリスタルビットがヒットします。 ヒット後はABCD同時押しですぐに止めないと起きあがった相手に反撃されてしまいます。


画面端
近距離立ち強P>→+B>強フェニックスアロー
>(SC)シャイニングクリスタルビット

画面端限定のコンボですが結構強力です。 フェニックスアローは最後のキックをキャンセルします。 これもシャイニングクリスタルビットをすぐに止めないと 反撃を受けてしまいます。ゲージが1本しかなければ→+Bから 直接シャイニングクリスタルビットに繋いでもいいと思います。


画面端
昇りジャンプ弱P>強フェニックスアロー

アテナのジャンプ上り弱Pは中段判定になっているので 相手のガードを崩すのに役に立ちます。 しかも、キャンセルがかかるのでフェニックスアローに繋げます。 弱フェニックスアローだと角度が急すぎて途中で繋がらなくなってしまうので 強フェニックスアローを使います。


しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>サイコメドレー

下段攻撃からMAX2に繋ぐコンボです。 コマンドが簡単なので決めるチャンスは結構あると思います。 でも、サイキック9はヒット後に自分で入力しないといけないので ここでミスったらかなりもったいないです。 最後のフィニッシュで回復することもできますがあまり回復しないので 桃色固めで相手に与えるダメージを少しでも多くした方がいいと思います。

MAX2

乱舞系の超必殺技ですがヒット後に自分でコマンドを入力をしないといけないので 入力ミスだけはしないようにしっかり練習しときたいですね。 フィニッシュは2種類あって簡単に分けるとダメージを与えるのと自分が回復するのです。 回復する方もいいかも知れませんがダメージを与える方をメインに使っていっていいと思います。

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