いろんな種類の投げを使う投げキャラです。 空中投げや移動投げなどがあるのが魅力です。 投げからのいいところは接近するだけ打撃と投げの2択のプレッシャーを 相手に与えることができるとこです。
通常攻撃がちょっとクセのある動きですが何度か使えばすぐに慣れると思います。
牽制攻撃
牽制は遠距離立ち強Pが使えます。打点が高いのでジャンプ阻止にも 使えると思いますが下段にスキがあるので下段攻撃のリーチが長い 相手には注意が必要です。 しゃがみ弱Kは発生がちょっと遅いですがリーチが長いのでオススメです。 シェルミーの場合はガンガン接近していいと思うので牽制はそれほど 気にしなくてもいいと思います。
対空
対空はシェルミーホイップが強力です。 ちょっとでも触れれば投げてくれるので頼りになります。 外したときのスキが大きいのがネックですが十分使えます。 空中投げのシェルミークラッチは無敵時間がないため ジャンプ攻撃してきている相手に使うと自分だけ攻撃を食らう可能性が あるのであまり狙えません。
あとは超必殺技のシェルミーカーニバルで相手のジャンプ攻撃を 無敵時間でよけながら投げる方法もあります。ちょっとタイミングが 難しいので頻繁には狙えません。 簡単な対空としてしゃがみ強Pや特殊攻撃の避け動作でよけるというのもあります。
飛び込み
ただ接近するだけでいいなら横にリーチの長い空中吹っ飛ばしがいいと 思います。ジャンプ攻撃からめくりが狙えるジャンプ強Pがいいと思います。 シェルミーは投げキャラなのでジャンプで接近するだけスカシ投げと打撃の 2択をかけることができるので投げだと思ってジャンプして相手にジャンプ攻撃が ヒットすることもちょこちょこあります。
ジャンプ攻撃とはちょっと違うかも知れませんがアクセルスピンキックも便利です。 無敵時間が長いので相手の飛び道具などを避けながら攻撃できます。
投げ
シェルミーは投げキャラなので打撃よりは投げでの攻撃がメインになると思います。 一番よく使うのがシェルミースパイラルだと思います。
投げ間合いも広く攻撃力もそこそこあるので便利です。 ちょっと離れたところから投げたいなら移動投げのダイアモンドバストです。 投げなのでジャンプされてしまうと簡単に回避されてしまうのですが 相手は急に接近されると意外とガードしてしまってヒットしたりします。 攻撃力もあるのでオススメです。
シェルミーはコマンド投げのあとだいたいシェルミーキュートで追撃できますが 僕はあまり使わないです。シェルミースパイラルで投げたあとにシェルミーキュートを すると動けるようになるのが相手と同時ぐらいになってしまうんですよ。 シェルミーキュートをやらなければダーメジは少し減ってしまいますが 起き攻めができるのでそのまま攻めを維持します。
あと一発で相手がKOできそうならもちろんシェルミーキュートを使いますけどね。
テクニック
基本コンボ
近距離立ち強P>シェルミースパイラル>シェルミーキュート
正直シェルミーはあまりコンボがないです。 上の投げの紹介でも書きましたがシェルミースパイラルのあとの シェルミーキュートを出さなければシェルミーの方が相手より早く 動けるので起き攻めを狙うのもいいと思います。
近距離立ち強P>→+B>弱シェルミークラッチ>シェルミーフラッシュ
これは繋がらないのですが近距離立ち強Pを→+Bでキャンセルして 相手のガードを固めます。そして、→+Bをキャンセルして弱シェルミークラッチで 右上に飛んで相手に接近します。着地と同時にシェルミーフラッシュを狙います。 シェルミークラッチで接近するのがポイントで相手はガードで固まってたりするので 意外にシェルミーフラッシュが決まります。
画面端がオススメです。 相手がシェルミークラッチを空中で落としてくるようになったら→+Bから弱アクセルスピンキックに 切り替えたりするのもオススメです。
MAX2
MAX2も投げ技なので固まっている相手に狙いたいです。 発生も早く攻撃力はライフ全体から4分の1ぐらいです。 相手を画面端に投げて跳ね返ってきた相手に雷を帯びた膝蹴りを ヒットさせます。フラフィックは結構短いですが重い一撃って感じが していいと思います。