テクニックを磨いてKOFの鬼になれ!

KOFの鬼

KOF11テクニック

リョウ・サカザキ(KOF11)

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通常攻撃が非常に使いやすく守りも堅いキャラです。 コンボも難しくなく威力も結構あるのが魅力です。 牽制も強いのでリョウとの距離が中距離になるだけで プレッシャーを感じます。結構使いやすいキャラなので 初めてKOFをプレイする人一度使ってみては?

牽制攻撃
遠距離立ち弱Kが使いやすいです。 リョウの攻撃はストレートな攻撃が多いのです。 遠距離立ち強Pはリーチが長いので牽制になります。 しゃがみ強Kを弱虎煌拳でキャンセルして相手を 少しづつ固めていきます。

対空
対空は強虎砲を使えばまず潰されません。 リョウの対空はかなり強力なのでリョウが相手というだけで かなりジャンプ攻撃がやりくいです。 中距離で弱虎煌拳をばら撒いておくだけでも牽制になるし 小ジャンプなどのジャンプなら潰すことができます。

飛び込み
ジャンプからの攻めなら下に判定の強いジャンプ強Pが使いやすいです。 ジャンプ強Kも同じぐらい使いやすいですがジャンプ強Pの方が めくることができるので僕は、ジャンプ強Pの方を使ってます。

相手もジャンプしてきそうな状態なら横にリーチのある ジャンプ弱Kがオススメです。空中吹っ飛ばしも使いやすいです。 必殺技なら雷神刹が使えます。ガードされてもあまりスキがないので 吹っ飛ばしやしゃがみ強Kを雷神刹でキャンセルしてどんどん 相手に接近することができます。

投げ
巴投げはヒット後に相手との距離が離れてしまうので 起き攻めがしにくいです。

テクニック
基本コンボ
しゃがみ弱K>近距離立ち弱P>遠距離立ち弱P>弱飛燕疾風脚

このコンボ大好きです。かなり簡単だし下段開始でヒット確認も しやすいです。確か2000の時にゲーセンで対戦した相手に やられてこのコンボを覚えました。それ以来このコンボに はまってしまいました。

ジャンプ強P>近距離立ち強P>弱虎煌拳>(弱虎砲)

弱虎煌拳はガードされてもほとんどスキがないので ヒットガード関係なく出し切ることができます。 ガードされててもお構いなしにガンガンガードさせて ガードクラッシュさせるのもありです。

画面端なら弱虎煌拳のあとに弱虎砲で追撃できます。

しゃがみ弱K>しゃがみ強P>弱龍虎乱舞

リョウのしゃがみ強Pは発生が早いので弱攻撃から繋ぐことが できるのを利用したコンボです。このコンボは何回か練習すると すぐにできるようになると思います。下段開始なので実戦でも 結構使えると思います。

ガード崩し
ジャンプ強P=→+A=遠距離立ち弱K

僕がゲーセンで対戦した相手にやられてのですが これは結構強力な連携です。連続技ではないので 繋がりませんがジャンプ攻撃のあとは相手はしゃがみ ガードになりやすいので着地後の→+Aは結構ヒットしやすいです。 →+Aをガードして動こうとしたところに遠距離立ち弱Kで 牽制して相手を抑えます。何度か対戦して→+Aをガードしたので 反撃しようと思ったら遠距離立ち弱Kで牽制されます。 これは簡単ですがかなり使えると思います。

力技
リョウの強両手突きは一回で相手のガードをクラッシュさせる ことができます。しかも、この技はSCに対応しているので 相手にわざとガードさせてクラッシュしたところに強引に 龍虎乱舞を入れることができます。この技は発生が結構遅いので ガードさせることが難しいかもしれません。

クイックシフト
リョウの龍虎乱舞は14段目でQSすることができます。 タイミングとしては最後の虎砲のちょっと前ですね。 龍虎乱舞でヒット数を稼いでオズワルドの超必殺からDCで リーダー超必殺技に繋いだら相当なヒット数行きそうですね。

SCコンボ
弱虎砲疾風拳(1段目)>(SC)弱龍虎乱舞

ちゃんと繋がるコンボですが弱虎砲疾風拳をヒットさせるのが 難しいのであまり実践向きではありません。

しゃがみ弱K>近距離立ち弱P>強虎砲(1段目)>(SC)龍虎乱舞

慣れたら簡単にできるようになります。しゃがみ弱K>しゃがみ強Pから 繋げばスキルゲージを使わなくてできるのでこっちのコンボにすると ちょっとゲージがもったいないかも。

リーダー
力を込めた正拳を一撃かまします。 攻撃力はかなりしょぼいのですがヒットすると相手が ピヨるので攻撃し放題になります。

しゃがみ弱K>しゃがみ強P>弱龍虎乱舞>(DC)天地覇煌拳

このコンボは結構使えると思います。コンボの最後の天地覇煌拳で ピヨらせるのでゲージがあれば強攻撃から龍虎乱舞に繋ぐことができるので 結構相手のライフを減らすことができます。

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