テクニックを磨いてKOFの鬼になれ!

KOFの鬼

KOF11テクニック

ユリ・サカザキ(KOF11)

更新日:

牽制攻撃に優れており連続技も結構あるので 意外に使いやすいキャラです。なによりも 庵の百合折りよりも使いやすいと思える ゆり降りが強力です。

牽制攻撃
遠距離立ち強Pがリーチが長くかなり使いやすいです。 強攻撃なのでヒットしたときのリターンも大きいです。 遠距離立ち弱Kは打点が高いのでジャンプ阻止に使えます。 必殺技なら弱虎煌拳がいいです。でも、必殺技なので ジャンプなどで避けられた場合は反撃確定になってしまうので しゃがみ強Kからキャンセルで出すのがオススメです。

対空
対空はしゃがみ強Pや弱空牙が対空に使えます。 ただ、空牙の方もあまり無敵時間がないので 相打ちになりやすいので注意です。

頼りになる対空がないならジャンプ阻止や牽制で相手に ジャンプさせないようにする方がいいかも知れません。

飛び込み
ジャンプ攻撃強Kが使いやすいです。 相手がジャンプしてきそうなら横に判定の強い 空中吹っ飛ばしがいいです。起き攻めで狙うなら ゆり降りが使えます。僕の感想ですが庵の百合折りより 当てやすい気がします。かなり強力です。

投げ
ユリの通常なげは相手と距離が離れてしまうので 起き攻めはやりにくいのですが投げを狙うときは Dで狙った方がいいです。

テクニック
基本コンボ
しゃがみ弱K>近距離立ち弱P>強空牙>裏空牙

下段開始のユリの基本コンボです。02やNWでは遠距離立ち弱Pからも 繋ぐことができたのですがXlは間合いが離れていると強空牙が ちゃんとヒットせずに相手が吹っ飛んでしまうのでできるだけ 間合いは離れていない状態から狙う必要があります。

しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>3+B>飛燕鳳凰脚

下段開始で飛燕鳳凰脚まで繋ぐことができます。 ガードされた場合はしゃがみ弱Pまでで止めた方がいいです。

近距離立ち強K>3+D>飛燕鳳凰脚 or 空牙>裏空牙

飛燕鳳凰脚に繋ぐ場合はノーキャンセルで繋ぐことができます。 強攻撃から3+Dで相手を打ち上げて空牙をヒットさせます。 裏空牙までヒットさせることができたらそこそこ相手を運ぶことが できると思います。

ガード崩し
ユリの→+Aはちょっと変わっていて通常技からキャンセルで 出さないと雷煌拳にキャンセルできないのに単発で出した場合は リーダー超必殺技である空中飛燕鳳凰脚にキャンセルすることが できます。しかも単発で出した→+Aは中段判定なのでジャンプ攻撃の 直後など相手のガード崩しにかなり使えます。ただ、→+Aのみからの キャンセルなのでヒット確認が難しいのがネックですがかなり 使えると思います。

ゲージないときならゆり降りが強力です。 かなり使いやすいです。

SCコンボ
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>強空牙(1段目)
>(SC)飛燕鳳凰脚 or 芯!ちょうアッパー

ゲージがあればいつでも狙えるSCコンボです。 コマンドも難しくないので簡単にできると思います。

ガード崩し
ジャンプ攻撃のあとの→+Aが非常に強力です。 ジャンプ攻撃された相手はしゃがみガードになりやすい ので結構高い確率でガードを崩すことができます。 あまり使い過ぎると相手も慣れてきてガードされるように なりますがしゃがみ弱Kなどの下段攻撃に切り替えるなどして 常に相手のガード揺さぶるようにしたいですね。

ジャンプ攻撃>→+A>遠距離立ち弱K の連携は結構使える。

リーダー
空中から出すことができる飛燕鳳凰脚。 単発でヒットさせるのは難しいですが中段の 単発→+Aからキャンセルで繋ぐことができます。 超必殺技の飛燕鳳凰脚からDCで繋げるので 結構使えると思います。

しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>3+B>飛燕鳳凰脚
>(DC)空中飛燕鳳凰脚

飛燕鳳凰脚の最後のちょっと前ぐらいにコマンドを入力すれば いいので難しくないです。結構減らせます。でも、ユリをリーダーに 使ってる人って少ないかも。

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