テリーを兄にもつ弟のアンディ。同じ兄弟でも戦闘スタイルが随分違う。 テリーはマーシャルアーツを使ってますがアンディは骨法で戦います。 動きに少々クセがありますが使い慣れると結構強いキャラです。
打撃投げの撃壁背水掌からの追撃が強力です。
牽制攻撃
なんと言ってもリーチが長い遠距離立ち強Pが牽制に向いてます。 一歩踏み出すのでそこそこ離れている相手にも届きます。 アンディを使っている人と勝負していると油断しているところまで届くので 何回も当たってしましかなり厄介です。ただし、動きが大きいのでスキもあります。 できるだけ先端を当てるようにした方がいいと思います。
がんばれば飛翔拳もちょっとした牽制になるかもしれません。
対空攻撃
対空はやはり昇龍弾ですね。強の方が無敵時間があるので潰されにくいです。 しかも、昇龍弾は弱も強も最後の一発がヒットするとダウン回避不能になるので 便利です。
空破弾も対空になります。発生が早くないのでやや先読み気味に出さなくてはなりませんが ガードされても食い込まない限りは反撃が受けにくいので結構気楽に使えます。 移動する距離が結構あるので相手を画面端に追い込みたいときなどはこの技で画面端に運ぶのもあり。
あまり使っている人を見かけないですが闇あびせ蹴りも対空になります。 (たまにCPUのアンディがやってきたりして驚きます)
この技も発生は早くないので早めに出す必要があります。この技のいいところは 技を出しながら後ろに下がるのでヒットしなくても反撃が受けにくいです。 でも、あまり出しすぎるといつの間にか画面端に追い込まれるかも知れないので多用は禁物ですね。
近い距離から小ジャンプで攻めてくる相手には3Aが有効です。 スキはほとんどないので強気で出せるうえ上手くヒットすると相手が高く浮くので追撃が可能になるので みかえりも大きいです。
飛び込み
オススメの飛び込みは、ジャンプ強Kのめくりが強力です。 見た感じめくれるようには見えないのですが意外にめくりやすいです。 めくりから近距離立ち強P>撃壁背水掌>追い討ちでかなり減らせます。
幻影不知火で飛び込むのもありですね。追撃で中段か下段の2択ができます。
投げ
C投げは、相手を地面に叩きつけた後蹴ります。D投げは相手を遠くに投げます。 C投げの方が投げた後相手との距離が近いので起き攻めしやすいと思います。 投げに失敗しても近距離立ち強Pになるので飛翔拳などでキャンセルしてフォローできます。
テクニック
めくりジャンプ強K>近距離立ち強P(2段目)>撃壁背水掌
>超裂破弾 or (ダッシュ)3A>ジャンプ強P
アンディの主力になるコンボです。一回のコンボなのにかなり減らせます。 ゲージがある時とない時で使い分けれるので便利。しかも、相手をかなり 運ぶことができるので画面端に追い込みやすいというメリットがあります。 撃壁背水掌で相手を打ち上げた後にヒートモードを発動すれば更に 攻撃力アップするのでライフに余裕があるなら狙ってみるのもあり。 超裂破弾は、できるだけMAXを狙った方がいいです。ノーマルだと カス当たりになることがあります。
ジャンプ強Pで追い討ちした後、キャンセルで幻影不知火を出してちょうど着地した 相手に中段か下段の2択をかけることができます。 前にアンディを使っている人と対戦したことがあるのですが追撃ジャンプ強Pに キャンセルで幻影不知火を出してきたので「こっちの着地に中段を重ねるんでしょ?」と 余裕で立ちガードしていたら何も出さずに撃壁背水掌を入れられました。 本当に「読まれた!!」って感じでした。相手のテクニックに感動した瞬間でした。 (敵ながらあっぱれ)
しゃがみ弱K>3A(1段目)>飛翔拳
下段開始の簡単なコンボです。ガードされていてもそのまま出しきっても 反撃は受けにくいと思います。ちょっと難しいですが 画面端なら飛翔拳で浮いた相手に遠距離立ち強Pが入ります。 なので、画面端で近距離立ち強P(1段目)>飛翔拳で浮いた相手を 3Aで打ち上げることができます。打ち上げた相手にはジャンプ強Pなどで 追撃できます。
しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>3A(1段目)>斬影流星拳
下段開始でヒット確認しやすいので実用的なコンボです。 ただ、距離が離れていると斬影流星拳が外れる可能性があります。 しゃがみ弱Kから3Aに繋げば距離はそれほど離れないので確実のなると 思いますがヒット確認が難しくなってしまいます。
斬影拳移動
今までに数えるぐらいしか見たことないのですが弱斬影拳を移動手段に使ってる人。 でも、このテクニックは結構使えます。弱残影拳が相手にちょうど当たらなぐらいの 距離から出します。斬影拳は相手に触れなかった場合は、技の硬直もなくすぐに動けるので そのまま攻めれます。相手は斬影拳を見てガードしたくなりますよね。
めくり幻影不知火
アンディは、幻影不知火でめくりが狙えます。 しかし、それだけでは相手に読まれてしまうので更に選択肢を増やします。 ジャンプで相手をちょっと飛び越して幻影不知火を出すと幻影不知火で めくることができます。僕は、これが好きなので結構使います。 めくりをガードされてもその後の追撃で中段か下段の2択がかけれるので 強力だと思います。相手を飛び越えるとコマンドが逆になるので注意。
SCモード専用コンボ
(画面端)近距離立ち強P(1段目)>→B>幻影不知火>下顎
>(SC)飛翔拳 or (SC)超裂破弾
画面端専用のコンボです。このコンボはリスクが非常に少ないことにあります。 幻影不知火の追撃下顎がガードされても飛翔拳でスキをフォローするので ゲージ1本で気軽に狙えます。
MAX2
斬影至兜裂破弾
炎をまとった斬影拳で相手に接近して追加入力で超裂破弾っぽい 攻撃を出す技。使うなら連続技に組み込んで使います。 ヒットしてもそれほど攻撃力がないので一発逆転というほどの ダメージは期待できません。
アンディ・ボガード(KOF NEOWAVE)
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