動きに癖がないスタンダードなキャラなので初心者にも使いやすいです。 相手に近づく時はバーンナックルで近づけるので相手と距離が離れても すぐに近づくことができます。
牽制攻撃
遠距離立ち弱Kが牽制攻撃に向いています。打点はそれほど高くはないので ジャンプ阻止には向いていませんがリーチがあるので適当に出していても 動こうとした相手にピシピシ当たります。(やられると厄介)
対空攻撃
もちろんライジングタックルです。真上に攻撃をするので当てやすいです。 タメ技なので常に意識して下をタメておかないとすぐに使えません。 ただし、外した場合はスキが大きいので痛い反撃を受けます。
無敵時間はないのですが対空として使えるのがライジングアッパー(3+C)です。 上に攻撃判定があるのでジャンプして来た相手に当てやすく特殊攻撃なので 発生が早いです。方向キーとボタンだけなので簡単です。
相手がジャンプしてくるのが先読みできている場合はパワーゲイザーを 対空に使うこともできます。他にも、弱クラックシュートの先端が当たる ぐらいの距離で出すとジャンプしようとした相手にヒットしたりします。
飛び込み
飛び込みはジャンプ強Kが便利です。めくり性能があるので ヒットした後のコンボが繋がりやすくなります。
ジャンプ弱Kやジャンプ吹っ飛ばしは横に攻撃判定があるので空対空の時に役に立ちます。
投げ
投げを使うならD投げをオススメします。 D投げはC投げと違い相手を地面に叩きつけるのでダウン回避できないことと 普通のダウンと違い相手の頭を自分の方に向けてダウンさせれることです。 ダウン回避ができないので起き攻めしやすいです。
テクニック
接近方法
相手と距離が離れている場合は、バーンナックルで近づけます。 離れている距離で弱と強を使い分けてください。 しかし、バーンナックルには弱点が2つあります。
飛び道具に弱い
めり込むと反撃確定
弱バーンナックルを使うなら近すぎない限りは問題ないのですが 強バーンナックルを使うときに移動距離が広いので終わり際を当てないと スキだらけになってしまうので注意が必要です。
ラウンドウェイブ
動きはパワーウェイブをあまり変わらないが飛び道具ではない。 その場に衝撃波を出す技。発生が遅いため連続技にはできませんが キャンセルで必殺技を出すことができます。(超必殺技へはスーパーキャンセル) 例えば、
ラウンドウェイブ>バーンナックル
ラウンドウェイブ>クラックシュートなど、、、
ヒットした場合は、浮いた相手に追撃が可能です。
下段開始
テリーには、ライジングアッパー(3+C)があります。 ライジングアッパーは弱攻撃から繋がります。 これを上手く使うと以下のようなコンボができます。
しゃがみB>しゃがみA>ライジングアッパー
>弱バーンナックル または パワーゲイザー
ライジングアッパーから弱バーンナックルに繋ぐのは 簡単ですが、パワーゲイザーに繋ぐのはちょっと難しいので 練習が必要です。
下段から開始できるのですかし下段などを使うと効果的です。 すかし下段がガードされたらライジングアッパーの後を 弱バーンナックルにすれば反撃は受けにくいです。
GBモード専用コンボ
ガードブレイクモードで使える。ガードブレイク攻撃(236+CD) はゲージを1本消費してガード不能の攻撃を出す技です。 ヒットした場合は、相手が画面端まで吹き飛んで跳ね返ってきます。
跳ね返ってきた相手には追撃ができます。
GB攻撃>パワーゲイザー
これは簡単なコンボですね。ゲージがない場合はバーンナックルなどに するといいと思います。
GB攻撃>ラウンドウェイブ>強バーンナックル
このコンボは、相手が跳ね返ってくる位置によってできるときと できないときがあります。なので使うときは相手と画面端との距離で 相手がどの当たりに跳ね返ってくるかを考える必要があります。 自分がちょっと攻められているぐらいの位置がやりやすいです。
MAX2
ライジング・フォース
パワーアップ版のバーンナックルのような攻撃を出しながら 相手を攻撃する。ヒットするとライジングタックルを出す。 結構移動するので攻撃範囲は広いと思いますが 発生が遅いので強攻撃からでも連続技にならないのでちょっと 使いにくいです。
テリー・ボガード(KOF NEOWAVE)
更新日: